E3 i full gang
Informasjonen pumper ut på nettet som blod fra et effedrin-gjennomtrukket hjerte men vi får ikke nok! Masse gøy rundt mine favoritter som Smackdown vs Raw 2007, Brothers in arms: Hells Highway og sist men ikke minst Spore.
Jeg sitter febrilsk å trykker på refresh for å få med meg nyhetene så snart noen finner det for godt i Los Angeles å poste noen smuler med informasjon om gull-spillene. Og det virker ikke som jeg er den eneste, for nå har spillet Spore gått fra en 150 plass på Gamestats til en 25 plass.
Jeg har fått sett videoer fra samtlige spill, og det som gjorde meg yr fra de forskjellige var at i Hells Highway så er grafikken og fysikken så veldig tight. Kulene går igjennom tøy og hus som de ville ha gjort i virkeligheten. Tøy beveger seg virkelighetsnært og ting blir mer intenst når debris flyr igjennom lufta etter en håndgranat som har funnet målet sitt.
I SvsR2007 så var det grafikken som ser helt vill ut og at man kan gjøre halvparten av en slam, for så å gå til et annet sted for å kanskje kaste motstanderen ut av ringen isteden for å kaste han på gulvet. Har på følelsen av at det blir noen timer med det spillet. Bortsett fra at
Spore rocker så utrolig mye! Det er ingenting annet en fantasien som setter grenser for hva man kan lage der av monstre, biler, fly, ufoer, hus, planter og planeter! Det som kommer til å være utfordringen er å lage monstre og ting som ikke ser ut som om det er en treåring som har laget de. Det er sånn alt jeg lager ser ut som, og jeg har på følelsen at mine monstre kommer til å være i samme gata. Jeg ser for meg timesvis med flikking på diverse ting for så å laste det opp på en felles server slik at andre kan få mine ting og kose seg med de. Helt utrolig. Det jeg mangler nå er en lanseringsdato og hva slags datamaskin som klarer å dra spillet på full guffe.
Det har gått såpass hardt for seg at ign.com har knela til tider. Spesielt når de la ut den siste videoen til Spore på pc.ign.com